Qué hacer con los intrigantes auriculares Vision Pro de $ 3,499 de Apple
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Qué hacer con los intrigantes auriculares Vision Pro de $ 3,499 de Apple

Jun 04, 2023

Kyle Orland - 5 de junio de 2023 22:51 UTC

Comparar Vision Pro con el estado actual del arte en realidad virtual hace que su propuesta de valor parezca una verdadera cuesta arriba para Apple. Después de todo, por el mismo precio que solo un Vision Pro, puede comprar tres auriculares y medio Quest Pro (después de la reciente caída del precio a $ 999) o siete completos de los próximos auriculares Quest 3 de Meta (uno para cada día). de la semana).

Pero si bien Vision Pro se parece un poco a los auriculares VR existentes, este es ante todo un dispositivo de realidad aumentada (es decir, uno que proyecta imágenes sobre su visión natural del "mundo real"). Eso lo coloca en la misma categoría que Hololens 2 de Microsoft, que se lanzó para desarrolladores a $3500 en 2019, o Magic Leap 2, que se lanzó a $3299 el año pasado.

Esa diferencia importa por más razones que la competitividad de precios. Los casos de uso de un verdadero dispositivo de realidad aumentada van mucho más allá de los de un dispositivo de realidad virtual dedicado (que bloquea por completo su visión del mundo real). [Actualizar: Para ser claros, la pantalla de Vision Pro presenta una vista en vivo del mundo real tal como lo detecta a través de sus múltiples cámaras y sensores, con una latencia declarada de solo 12 ms. Esto a menudo se denomina "realidad mixta" (MR) o "realidad extendida" (XR), pero el caso de uso es aún más parecido a los dispositivos AR que proyectan imágenes sobre su vista natural de escenas del mundo real.]

Para ver cómo, tenga en cuenta que el mercado de software para auriculares VR actualmente está dominado por juegos y otras experiencias interactivas que generalmente lo colocan en un entorno virtual que lo abarca todo. La presentación de hoy de Apple, por el contrario, apenas menciona los juegos. En cambio, mostró principalmente a los usuarios de Vision Pro recostados en un sofá y hojeando aplicaciones o películas o sentados en un teclado y trabajando en pantallas virtuales masivas (sin mencionar levantarse para tomar una bebida del refrigerador sin quitarse los auriculares, algo que es difícil en realidad virtual, incluso con cámaras de paso de alta calidad).

Se mostró a esos usuarios de Vision Pro usando gestos casuales para deambular por un entorno de estilo iOS en lugar de usar los tipos de grandes movimientos que caracterizan las interacciones en los juegos de realidad virtual. Vision Pro ni siquiera viene con controladores de mano, lo que podría dificultar la portabilidad de los juegos de realidad virtual existentes que dependen de esos controladores.

Si el dispositivo de Apple puede estar a la altura de la visión presentada por esta presentación cuidadosamente elaborada es una pregunta abierta. Pero el enfoque del producto destaca cuán diferente podría ser este auricular AR de los auriculares VR anteriores, si Apple puede hacerlo bien.

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