Revisión de Oculus Quest 2: los mejores auriculares para todos
Una resolución increíble, un seguimiento receptivo y una fantástica biblioteca de software. Con Oculus Link, incluso puedes conectarlo a una PC para juegos.
Oculus Quest 2 no solo es el mejor auricular VR independiente hasta el momento, sino que también es la mejor opción económica para juegos de PC gracias a la tecnología Oculus Link. Al increíble precio de $ 300, es una compra esencial para cualquiera que busque ingresar a la realidad virtual. Los propietarios actuales de Oculus Quest pueden sentirse decepcionados por los niveles de negro, pero creemos que la resolución y la capacidad de respuesta mejoradas bien valen la pena.
Una resolución increíble, un potente procesador móvil y una amplia biblioteca de software hacen que Oculus Quest 2 sea el mejor visor de realidad virtual inalámbrico hasta la fecha. Y si tiene el cable adecuado y una PC para juegos, también es el mejor auricular VR económico para PC. Eso es todo un logro, especialmente a un precio de solo $ 300.
Siga leyendo para descubrir por qué Oculus Quest 2 es la mejor experiencia de realidad virtual móvil hasta el momento.
He estado siguiendo las tecnologías de visualización 3D desde principios de la década de 2000, comenzando con 3DVision de NVidia. Respaldé el Kickstarter del kit de desarrollo de Oculus original después de leerlo de un miembro del foro MTBS3D. Desde el momento en que llegó, supe que cambiaría los juegos para siempre, a pesar de que solo había una demostración disponible.
Seguí tirando dinero en VR, en Dev Kit 2, Consumer Edition Rift, HTC Vive (eventualmente con actualización inalámbrica), Oculus Go y Oculus Quest. Mi auricular de elección actual es el Valve Index, aunque probablemente use el Quest más que nada debido a su conveniencia.
Tenga en cuenta la ausencia del Rift S. Sabía en ese momento que era un callejón sin salida para Oculus, cerrando la brecha mientras perfeccionaban la tecnología Oculus Link. Tenía razón, y Facebook ha confirmado que el hardware Rift termina aquí, con todos los esfuerzos futuros dirigidos al espacio móvil.
Nos vamos a centrar en los auriculares VR independientes en el futuro. Ya no buscaremos hardware solo para PC, y las ventas de Rift S finalizarán en 2021. Dicho esto, la plataforma Rift no irá a ninguna parte. De hecho, hemos visto un crecimiento significativo en PC VR a través de Oculus Link, y la plataforma Rift continuará creciendo mientras ofrece experiencias de PC VR de alto nivel como Lone Echo II y Medal of Honor: Above and Beyond en el futuro. - Oculus.com
Estéticamente, el Quest 2 ha sufrido un cambio significativo: ahora es blanco. Sin duda, este es el resultado de numerosos estudios psicológicos que le dijeron a Facebook que el blanco era un color más aceptable para los productos electrónicos de consumo destinados a la sala de estar. Y probablemente tengan razón, dado que las ventas de Oculus Quest 2 superan con creces al original. Aparte de eso, la forma y el diseño general del Quest 2 prácticamente no han cambiado.
Se envía con una correa para la cabeza endeble que tiende a caerse con el uso vigoroso y da como resultado una distribución de peso incómoda hacia adelante en la cara. Si bien Oculus vende una correa "Elite" de reemplazo con un bloqueo de trinquete, es demasiado cara y los primeros informes indican que está mal hecha y es propensa a romperse. Encontrarás uno mejor en AliExpress.
Hay dos versiones de Quest 2 disponibles para comprar, que difieren solo en la cantidad de espacio de almacenamiento. El modelo básico a $ 300 tiene 64 GB, mientras que $ 400 te dará mucho más con 256 GB. Si solo planeas jugar, 64 GB son suficientes. Si desea almacenar películas grandes para verlas sin conexión cuando viaja, 256 GB probablemente sea su mejor opción.
Puede esperar entre dos y tres horas de uso de la batería del Oculus Quest 2. Dos horas si está jugando, tres si está viendo películas. Para asegurarse de que quede batería la próxima vez que lo recoja, recuerde apagar el dispositivo por completo manteniendo presionado el botón de encendido y seleccionando "apagar". El simple hecho de quitarse los auriculares apagará la pantalla, pero el sistema se detendrá y se agotará la batería en aproximadamente un día. Elite Strap incluye una batería que le dará otras dos o tres horas. No hay limitación de batería cuando está conectado a una PC.
El paquete también incluye un cable de carga USB-C y un adaptador, aunque no es lo suficientemente largo para usarlo con Oculus Link. Se proporciona un adaptador de anteojos para aquellos que encuentran que el auricular choca contra sus propios lentes, lo que extiende la placa frontal aproximadamente 1/4 de pulgada más hacia afuera. Es fácil de colocar ya que la placa frontal es fácil de quitar.
La pantalla dentro de Oculus Quest es quizás el cambio más significativo en comparación con Quest, y no todo es para mejor. Con una resolución general más alta de 1832x1920 píxeles por ojo, en comparación con 1440x1600 en Quest, Facebook optó por un solo panel LCD con franja RGB. La configuración de franjas RGB da como resultado píxeles que están más juntos y, por lo tanto, tienen una mayor densidad. Esto elimina el llamado "efecto de puerta de pantalla" y, en general, brinda una resolución percibida más alta (además de una resolución real y ix más alta). Combinado, da como resultado una pantalla increíblemente nítida. La pantalla ahora también es capaz de funcionar a 90 Hz, aunque esto no está habilitado de manera predeterminada y la mayoría de los juegos aún no lo aprovechan. Si parezco que estoy pasando por alto este punto, es porque la actualización de 75 Hz nunca me ha molestado.
Desafortunadamente, la elección de una pantalla LCD de un solo panel, en lugar de los OLED de dos paneles que se encuentran en el Quest original, tiene dos inconvenientes importantes.
El primero es la falta de ajuste real de IPD (distancia interpupilar). Facebook se ha comprometido y ha proporcionado tres configuraciones IPD físicas discretas, en las que puede hacer clic en su lugar. Estos deberían cubrir a todos, desde 58 mm a 68 mm, aunque solo aquellos con un promedio de 63 mm en su totalidad obtendrán la mejor experiencia, y no hay un ajuste de software que lo acompañe: se trata de mover físicamente la posición de las lentes. Por lo tanto, el área de la imagen que está enfocando también cambia ligeramente. Lamentablemente, no puedo comentar cuán no ideal es para otras IPD, ya que caigo en la categoría de completamente promedio.
El otro inconveniente de usar un panel LCD son los niveles de negro. En resumen, son más gris oscuro que negro. Si juegas juegos de terror, como Walking Dead: Saints and Sinners, o disfrutas viendo películas más oscuras en tu cine de realidad virtual personal, es posible que lo notes más que otros.
Para ser claros, estas son quejas menores. Otras mejoras en la resolución y la densidad de píxeles superan con creces cualquier problema percibido con los niveles de negro.
El sistema de audio se siente mejorado pero sigue siendo terrible. El sonido emana de algún lugar dentro de los auriculares y se transmite a sus oídos a través de los clips de plástico en el costado. Desafortunadamente, había olvidado lo mal que suena, ya que reemplacé la correa para la cabeza en mi Quest original con algunos adaptadores impresos en 3D y la correa de audio HTC Vive Deluxe.
Aunque la calidad del sonido es limpia y se vuelve bastante fuerte, sin voces apagadas ni distorsión, carece por completo de graves. Además de eso, no hay aislamiento de audio en absoluto. En parte, esto es por diseño: Facebook quiere que te mantengas conectado con el mundo exterior. Pero funciona en ambos sentidos, y el mundo exterior puede escuchar todo lo que haces en VR.
Por supuesto, puede arreglar el audio fácilmente, por lo que no es un factor decisivo. Un solo conector estéreo de 3,5 mm en el lado izquierdo le permite conectar auriculares o sus latas favoritas. Pero esos son algunos cables feos en lo que es otro diseño elegantemente minimalista.
Los controladores también están superficialmente sin cambios, aparte de ser blancos ahora, con la misma selección de botones capacitivos, un joystick, un gatillo y un botón de agarre. Esta configuración significa que el software de la biblioteca existente debería funcionar tal como está, con poca necesidad de que los desarrolladores actualicen el código. Una sola batería AA alimenta cada controlador, con un anillo de LED de seguimiento invisible.
Tras un examen más detenido, parecen ser un poco más grandes que los controladores originales, aunque no se nota que estén en uso. Todavía siento calambres en mis manos después de sesiones prolongadas. Se ha agregado un reposapiés capacitivo.
Aunque la tecnología de seguimiento también parece no haber cambiado, con cuatro cámaras en los auriculares que observan los LED integrados en el controlador, ciertamente se siente más fluido. El procesamiento adicional en la CPU da como resultado menos problemas generales de seguimiento, de modo que cualquier culpa por los bloques perdidos en BeatSaber ahora recae directamente sobre sus hombros.
El seguimiento manual también se siente claramente más suave y confiable. Parece una forma viable de interactuar con el sistema ahora, aunque no todo el software se ha actualizado para usarlo.
También se ha mejorado mucho la función de transferencia de la cámara. Un doble toque rápido en el lateral de los auriculares revela de inmediato su entorno, por lo que puede pasar por encima del gato, tomar un sorbo de café o infligir una cosquilla brutal a su hijo que piensa que papá no puede ver nada cuando está usando su auriculares.
Si bien Oculus Quest 2 ofrece una increíble experiencia de realidad virtual inalámbrica, la calidad gráfica nunca se comparará con la de una PC de escritorio para juegos. Pero con Quest 2, no necesitas elegir. Simplemente conecte el Quest 2 con un cable USB-C a USB-C o USB-A, y podrá disfrutar de acceso completo al software Oculus de escritorio o a la amplia biblioteca de Steam. Los gráficos se renderizarán en su PC y se enviarán a Oculus Quest 2, al igual que cualquier otro visor de PC conectado. Supongo que te estarás preguntando: "¿Puedo jugar Half-Life Alyx en Oculus Quest 2?". y la respuesta es un rotundo si. Valve no ha bloqueado sus juegos en ningún auricular en particular, y con acceso completo a SteamVR y soporte de controlador nativo, todo funciona como se esperaba. Y es increíble.
Oculus vende un cable Link de fibra óptica de la mejor calidad, aunque es bastante caro, alrededor de $90. Este cable de Belkin también es oficialmente compatible. Si tiene un cable USB 2.0 (curiosamente, no todos los cables USB-C están clasificados para velocidades de transferencia USB 3.0), aún puede usar Oculus Link, aunque la claridad visual se verá algo degradada.
Probablemente piense que esta es una mala experiencia en comparación con un auricular con cable "normal". Si bien no se compara con el índice de $ 1000, ciertamente no es lo que yo llamaría mediocre. He usado muchos auriculares VR atados y estaría muy feliz usando solo Quest 2.
En cuanto a la latencia de Quest Link: es imperceptible. Incluso en juegos FPS de ritmo rápido o títulos de acción rítmica como Beat Saber, no pude notar ninguna latencia. En aras de la comparación, generalmente uso un Valve Index conectado a mi PC para juegos.
Probé en tres juegos: Rec Room, Beat Saber y Walking Dead: Saints and Sinners. Los dos primeros los he jugado muchas horas en todas las plataformas, por lo que estoy íntimamente familiarizado con ellos. Este último lo compré para comparar directamente el Quest 1 y el 2, con un par de ojos frescos.
En general, fue una mezcla de resultados.
Beat Saber parece estar actualizado y, por lo que sé, aprovecha al máximo el aumento de resolución. Las luces estroboscópicas y los contrastes brillantes funcionan particularmente bien en este tipo de pantalla.
Rec Room, sin embargo, se sentía como un software heredado. Aunque ha abierto algunos mapas adicionales para que los usuarios de Quest 2 aprovechen las capacidades gráficas adicionales, el juego parece ejecutarse a una resolución más baja que la de Quest 2. La pantalla se sentía más oscura, con colores más apagados que el Quest 1. Luego comparé con la versión SteamVR de RecRoom sobre Oculus Link y, efectivamente, fue un mundo de diferencia con imágenes brillantes, incluso con un cable USB2.
Walking Dead: Saints and Sinners es lo más sombrío que puede ser un juego, se juega principalmente al amparo de la oscuridad, con abundantes efectos de niebla. Y efectivamente, los niveles de negro aquí eran de un gris oscuro turbio en el mejor de los casos. Cambiar de un lado a otro entre Quest 1 y 2 resalta las diferencias de pantalla. Dicho esto, si tuviera que elegir entre una resolución más alta o mejores niveles de negro, siempre elegiría la resolución más alta.
Por supuesto, no hace falta decir que estas son solo mis opiniones subjetivas, y su experiencia puede variar.
No podemos revisar Oculus Quest 2 y no mencionar la cuenta de Facebook requerida. Si bien Quest 2 tiene un excelente seguimiento manual, probablemente no sea lo único que esté rastreando. Como está escrito claramente en la caja, este dispositivo requiere una cuenta de Facebook. Sin condiciones, sin peros, sin soluciones alternativas, sin optar por no participar. Y no solo para integraciones sociales (como ocurría antes), sino para activar y usar tu dispositivo.
Si está pensando, "está bien, solo crearé una cuenta falsa", piénselo de nuevo: muchos usuarios encontraron que sus cuentas falsas fueron eliminadas y perdieron el acceso a todas sus compras de Oculus. No solo necesita una cuenta de Facebook para usar Quest 2, sino que también necesita una cuenta real y activa. Se le pedirá que envíe una identificación con foto si Facebook sospecha de travesuras.
Precisamente qué implicaciones de privacidad tendrá esto en el futuro aún no se ha determinado. ¿Podrá Facebook ver todo lo que haces en realidad virtual? Parece poco probable, aunque es técnicamente posible. Por ahora, Facebook ha declarado que moderará enérgicamente las acciones de los usuarios dentro del nuevo espacio de realidad virtual social de Horizons, actualmente en versión beta para usuarios seleccionados. Una cámara rodante (similar a la cámara del tablero de un automóvil) registrará todo lo que haga y, si otro usuario lo denuncia, las imágenes relevantes se guardarán y cargarán para su revisión manual. Los empleados de Facebook también podrán visitarlo en cualquier momento y permanecer invisibles para observar su comportamiento. Si bien esto suena aterrador para algunos, puede ser precisamente lo que los espacios sociales de realidad virtual necesitan para tener éxito. El potencial de daño psicológico a largo plazo en las redes sociales en línea es algo limitado cuando las interacciones son solo de texto. En el espacio físico de la realidad virtual, están en otro nivel.
Personalmente, no podría importarme menos. Fusioné mi cuenta de Facebook y Oculus hace mucho tiempo. Si tuviera un alter ego oscuro en el que vivo fantasías sádicas o trolleo a las jugadoras feministas, probablemente no lo haría ni cerca de la cuenta donde está mi madre.
Pero para aquellos de ustedes que son completamente reacios a Facebook, dudo que el progreso tecnológico que trae Quest 2 sea suficiente para convencerlos de lo contrario. En cuyo caso, considérese fuera del juego de realidad virtual móvil porque no hay una alternativa que valga la pena.
El Oculus Quest original se sintió como un teléfono inteligente de gama media forzado involuntariamente a cumplir una doble función como un auricular VR. Todavía era la mejor experiencia de realidad virtual en el momento del lanzamiento y, a lo largo de su ciclo de vida, ningún otro competidor viable se presentó.
El Quest 2, sin embargo, sigue volando, haciendo todo lo que se le dice con alegría. Si bien las deficiencias de hardware de Quest permanecen sin cambios (el audio horrendo y los auriculares incómodos), es comprensible que se hayan tenido que hacer algunos compromisos para obtener un auricular VR inalámbrico todo en uno de alta resolución al precio francamente ridículo de $ 300. Facebook ha cumplido su promesa de hacer que la realidad virtual sea accesible para las masas, y debemos elogiarlo por ese esfuerzo. Si tenemos que renunciar a un poco de privacidad por eso, que así sea. La capacidad de la realidad virtual de teletransportarnos a cualquier lugar con el que podamos soñar es una herramienta poderosa para el cambio, y quiero que todos tengan esa oportunidad.
En cuanto a si debe actualizar? es discutible Personalmente, el aumento de resolución, el procesador más potente y, en general, la interfaz de usuario más receptiva en todo momento valen la pena. Felizmente habría pagado $500 por una versión "Pro" de Quest 2, con una pantalla OLED y posiblemente mejor audio, pero estoy satisfecho con la actualización. Agregaré algo de relleno a los controladores y reemplazaré la correa para la cabeza; tal es la conveniencia de un mundo con impresión 3D. No soy un gran fanático de las películas de terror o los juegos de miedo: hay suficiente horror en la vida real. Quiero que mis experiencias de realidad virtual sean brillantes y coloridas. Pero si sabe que es un fanático de los niveles de negro, es posible que desee esperar.
El Oculus Quest 2 no es solo el mejor auricular móvil, con una característica ingeniosa que le permite conectarlo a una PC. También es el mejor visor de realidad virtual para PC económico. Si bien puede ser una actualización cuestionable para algunos propietarios originales de Quest, es la mejor opción si aún no tiene un auricular VR. Usted no será decepcionado.
Los juegos en la biblioteca de Oculus Quest cuestan desde nada (Rec Room, con compras en la aplicación para artículos cosméticos que también puedes comprar con dinero ganado) hasta $19 por mes para Supernatural VR, un juego de ejercicios con música con licencia. La mayoría cae entre la marca de $ 5 a $ 20.
Si está considerando comprar Oculus Quest 2 de 64 GB o 256 GB, debe saber que incluso el juego Quest más grande tiene alrededor de 8 GB, lo que significa que puede acomodar cómodamente varios en el modelo de 64 GB. La mayoría de los juegos (y aplicaciones) tienen menos de 1 GB. Si solo planea jugar juegos y no almacenar películas grandes, 64 GB es suficiente.
De manera predeterminada, puede transmitir a la aplicación Oculus en su teléfono, un dispositivo Chromecast 3 o su página personal de Facebook. Para cualquier otra cosa, como Twitch, necesitará algunos cables y una PC. Usando un cable USB-C, la utilidad ScrCpy (integrada en SideQuest) mostrará las imágenes, mientras que también necesitará un cable de audio estéreo para capturar el sonido. Luego puede canalizar esto a través de la aplicación de escritorio habitual como OBS y hacia la plataforma que elija.
Sí, pero no es un proceso simple. Primero deberá habilitar el modo de desarrollador e instalar SideQuest, una tienda de aplicaciones no oficial de terceros y un método para agregar APK genéricos a su Quest. Luego deberá instalar BMBF, que incluye el mod BeatSync. Esto le dará acceso a canciones personalizadas de BSaber.
El Quest 2 cuenta con cuatro cámaras pequeñas integradas en los auriculares. Estos vigilan tu espacio de juego para averiguar cómo se mueve tu cabeza. Al mismo tiempo, hay un anillo de LED infrarrojos en cada controlador, que solo pueden ver los auriculares. Combinados, tiene total libertad de movimiento y controles de movimiento en un paquete independiente. Un muro Guardián virtual evitará que abandones el área de juego. Puede dibujar esto usando las cámaras de paso u optar por un área de juego solo para estar de pie (en la que puede darse la vuelta, pero permanecer en un lugar). Las cámaras de gran angular situadas a los lados y en la parte inferior del Quest 2 garantizan una amplia cobertura. Si bien mover el controlador alrededor de su espalda lo obligará a perder el seguimiento, esto rara vez ocurre en la práctica. El seguimiento de Oculus Quest 2 no puede funcionar completamente en la oscuridad: debe ver su entorno. Si no puede rastrear su entorno, el sistema volverá a un modo 3DOF, por lo que solo puede girar el auricular y no tiene seguimiento posicional. Este modo está bien para ver películas en un ambiente oscuro.
No. Mientras que Quest 2 es capaz de rastrear tus manos (sin usar controladores), no puede rastrear tus pies o el resto de tu cuerpo. El seguimiento de cuerpo completo solo es posible con hardware de terceros en el modo Oculus Link conectado.
James tiene una licenciatura en Inteligencia Artificial y está certificado por CompTIA A+ y Network+. Cuando no está ocupado como editor de revisiones de hardware, disfruta de LEGO, VR y juegos de mesa. Antes de unirse a MakeUseOf, fue técnico de iluminación, profesor de inglés e ingeniero de centro de datos.
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